1959
Miguel Chevalier wird in Mexiko-Stadt geboren, wo sein französischer Vater Direktor des Institut Français für Lateinamerika ist, eines französischen Kultur- und Bildungszentrums.
Selbstporträt – Miguel Chevalier
1968–1976
Er lebt in Madrid, wo sein Vater die Leitung der „Casa de Velázquez“ innehat, eines Zentrums für Künstler und Wissenschaftler.
1978–1983
Studiert Bildende Kunst, Archäologie und Design an der École nationale supérieure des beaux-arts und der École nationale supérieure des arts décoratifs in Paris.
1982
Realisiert seine erste Videoinstallation Sweet Dream.
Sweet Dream – Miguel Chevalier
1982–1983
Er erhält nachts Zugang zu den leistungsstarken Computern des Centre national de la recherche scientifique, mit denen er seine ersten vollständig digitalen Werke schafft.
1983–1984
Während seines Aufenthalts am Pratt Institute und an der School of Visual Arts in New York City arbeitete er erstmals mit Computern, auf denen Zeichenprogramme installiert waren.
1985
Er kauft seinen ersten PC, einen Amiga 1000.
1988
Realisiert Performance, seine erste monumentale Installation, die auf die Fassade des Panthéon in Paris projiziert wird. Die Präsentation von Kunst im öffentlichen Raum wird für ihn zu einem zentralen Bestandteil seines Œuvres.
1993 – 1994
In Kyoto entstehen Werke über die Verbindung zwischen Natur und Künstlichkeit, inspiriert von der Bildkultur Japans.
1996
Schafft seine ersten interaktiven Werke: The Big Glass/Liquid Nature und Digital Thinking.
Liquid Nature – Miguel Chevalier
1997
Beginnt eine Zusammenarbeit mit dem Softwareentwickler Claude Micheli (1957).
2000
Er eröffnet sein Atelier „La Fabrika“ in Ivry-sur-Seine bei Paris.
2004
Er entwickelt sein erstes digitales Herbarium, das normalerweise aus einer Sammlung getrockneter und gepresster Pflanzen besteht. Dies bildet die Grundlage für seinen ersten interaktiven virtuellen Garten.
Treibhauseffekt – Miguel Chevalier
2005
Er arbeitet mit Nicolas Gaudelet (1981) zusammen, einem Spezialisten für IT-Lösungen, der ihn bei der Erstellung seiner Kunstwerke unterstützt.
2007
Es beginnt eine Zusammenarbeit mit dem Softwareentwickler Cyrille Henry (1977).
2008
Erstellt seine ersten 3D-gedruckten Skulpturen.
2013
Anlässlich des FILUX-Festivals wird eine Installation an der Fassade des Palacio de Bellas Artes in Mexiko-Stadt präsentiert.
2018
Zeigt seine Installation Origin of the World Bubble im Rahmen des Lumière-Festivals am Oxford Circus in London.
Der Ursprung der Welt – Miguel Chevalier
2022
Wird von der französischen Regierung zum Chevalier des Arts et des Lettres (Ritter des Ordens der Künste und Literatur) ernannt.
2023
Zum ersten Mal wird künstliche Intelligenz im Rahmen der Ausstellung Meta-Nature AI eingesetzt, die erstmals in Seoul präsentiert wird.
Meta-Nature AI – Miguel Chevalier
2025 – 2026